
一,技能理解是基础 学会踩笔才能飞
很多玩家觉得婉儿飞天很难是因为根本没搞懂被动技能的机制。婉儿的被动叫做笔阵,第三次普攻会造成强化伤害并且可以回复生命值但真正让飞天成为可能的是当她用一二技能命中敌人或者小兵野怪时会在碰撞处产生一个笔墨痕迹。婉儿的二技能是一支笔带着十次笔墨朝前冲刺一技能则是扔出笔墨爆炸后留下的轨迹。这两段轨迹都算做一次位移的触发点。实战中你需要明白每次技能触碰单位都会让大招的冲刺计数加一。所以想要起飞第一步就是确保大招充能期间你能够踩到足够多的笔触或者敌我单位。
二,冲刺计数要盯紧 五次跳跃才算成功
婉儿的飞天大招可以连续冲刺最多五次每次冲刺之间有一个极短的缓冲期如果你在缓冲期内没有接上新的冲刺或者没有踩到有标记的单位大招就会断掉直接进入冷却。很多人练习时运气好能飞起来但第二次又不明白为什么断了就是因为没人告诉你要数着次数一二三四五。前两次靠二技能丢出去往回拉踩上笔触后立刻接大招跟两步第三次靠一技能丢出去再踩或者直接踩在敌人身上第四次和第五次就靠贴近目标身边甚至是利用防御塔或者小兵来补满计数。记住当头顶的蓝条消失时就是飞天开启的信号那个时刻你必须在两秒内完成五次位移否则就会坠落。
三,一二一最稳妥 新手入门必练起手式
如果你完全不知道从哪里下手那就先练一二一连招。操作非常简单先朝目标方向丢二技能那支笔会沿直线运动然后立即按一技能丢出笔触这样在二技能返回的路径上就会和一技能的爆炸轨迹形成一个交叉的十字花。紧接着你在交点处开启大招连续滑动方向就能轻松踩满五次直接起飞。这套连招的最大优点是不需要敌方单位作为跳板只需站在原地就能稳定触发五段容错率非常高。练习时可以去训练营对着空气反复丢一二一再大招滑动直到肌肉记住节奏。
四,二三三一躲伤反杀 高端局实战秘诀
当敌人有控制技能或者你处于被追击状态时需要用更隐蔽更快速的起手方式。二技能向前丢出笔然后立刻接大招向后拉扯一步踩住那支笔飞两段接着再按一技能丢出笔触顺势追上去踩满剩余三段这样你既躲开了正面控制又能出其不意地反杀对手。还有一种比较暴力的连招是二技能丢出笔后紧接着大招连续三下贴脸踩在敌人身上逼迫对方交出位移或闪现然后补一技能收尾。无论哪种连招核心都是利用起手的两段笔触提高后续踩单位的自由度别傻站在原地等技能冷却。
五,训练营一天就能突破 稳定飞天不是玄学
大部分玩家觉得婉儿难是因为只看视频不练手感。实际操作上你只需要在训练营里设置敌人原地不动然后练习一二一然后是二技能接大招后拽两下再一技能接上最后练习贴脸走位不靠笔触光靠踩人也飞起来。每天练二十分钟连续三天就能保证对局里有七成以上的飞天成功率。当你能稳定飞天之后再去考虑如何利用飞天那一瞬间的无敌时间躲避伤害或者骗出对方技能。飞天只是基础实战利用飞天做决策才是真正拉开差距的地方。
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