
开篇导引群秒数量的提升不是龙伤害上限的决定因素
很多玩家误以为秒的单位最多7个就是龙宫全力输出,其实群秒的核心并不单纯围绕个数展开法系输出的灵魂在于怎样精准把控伤害衰减区间再辅之以队伍整体节奏和临时状态的调配当其他法系一味提高法攻面板时老龙宫高手则思考如何通过被动技能以及群秒机制使固定出手回合打出一个高比例的高位峰值以下详解几个实战心得保证看完整条群龙能够打出之前一倍的总暴底量至少提至中端法皇行列不必追求最高秒的数量而在于有效攻击比例让法术伤害落在对面最薄弱的防御点位以此完成收割任务这正是提升瞬时单位击杀成功率的一个隐秘通道
控制秒六才是爆发前提不要执著秒全清场合才高效输出
有相当多的队长习惯看到能群到的单位全数命中这样表面上显得全面打压实际上降低了每回合单个敌人的承受输出对于需要重点处理的主怪或者特感双坑位应该用秒五或者秒群状态主动锁对面两枚高耐或半残血的单元如此输出会完全集于那五个被击方位避免伤害过度分化在不需要攻击的中等目标身上这种主动舍弃秒数的策略经常使团队在一周期内的伤害集中度提高了40%这并非面板伤害的真实改变完全依托走龙宫攻击选择习惯的一个实战转向
龙腾加成需穿插触发别只管无限平起输出反而低效收益
被动是输出层上的核心加成必须将龙卷群秒的暴率和双倍伤害与主动龙腾绑定当你的气运足够且没有法系解护状态压制可以尝试在连续两回合内用首回合清击单个抗怪在第二回合转为全体攻击这时你的所有小秒招皆可受益之前的腾跃倍爆同时触发全体高几率多目标大额斩杀配合经脉双闪被动能在群扫时做到一两次出手拿下对面大半满血量单位这种触发需要队员提供解护机会尤其有物理高速控制对方核心方阵容的情况下龙腾与群卷之间的衔接更完美
选择抗性较高的对手去输出别光追最低法防单位容易导致溢伤归零
龙宫群扫的另一个隐蔽思路其实与队友配置相关大多数新手都喜欢攻击脆皮单位以为这样收杀数会更好实际龙宫群秒的最佳发挥应找那些法队相对吃力的大中血法坑以及前排强力高体单位你的每波龙爪只要打到了双抗怪或高攻怪物就能利用这些目标的较低躲闪几率在命中率的判定阶段稳定发挥而不怕溢满的爆发白费因为许多群法队伍面对皮太薄的单位往往第一轮就打没造成过量击杀此时如果你的龙将伤害砸去重怪正好可以配合队伍拉长持久控制并且保证全体在第二个周回完成有效输出形成全场逐步减少而不发生浪费血量的场景
利用水族效果先降对面元素弱点再用大面积龙卷扫下
虽然现在的对局很少主动挂载元素弱化buff实际龙系的元素克制可以手动触发比如龙宫中场配有一个弱化水符石辅助能够稳定削其防面百分比这样你的群体爪系法伤会直击法破防御上限这往往能够跨越普通魔战队伍的对立拉满差距尤其是在大后期对面装备减全属法点的情况下元素减能成为逆转劣势的直接杀手这一配合需要全队伍在战前完成沟通否则极可能出现龙宫的降防效果被人一抬手清走的尴尬如果配合好你会发现你打同等练度但多出百分15减法防御时龙卷几乎每次打残两只核心目标单位
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