
当前版本斗技的大环境,各种高爆发快攻队横行,传统的冲浪体系如果不与时俱进,很容易被针对。很多玩家发现自己的荒川之主站不住三回合就倒了,或者伤害总差一口气,问题往往出在御魂选择和站位节奏上。今天我就以实战经验出发,聊聊荒川之主冲浪的核心变化。
御魂选择上的取舍,蚌精转薙魂的思路很关键
老玩家都知道荒川之主冲浪流的核心机制,是依靠荒川被动的减伤和反击效果来打持久战。但现在的版本,很多输出式神携带了无视御魂效果的御魂,传统的蚌精开局往往扛不住第一波爆发。我测试多场后发现,薙魂荒川之主在应对多段AOE阵容时,减伤效果远超蚌精。薙魂提供的减伤配合荒川自身的被动,能让他在残血状态存活更久,从而打出更多次的反击。
配速上的调整,放弃尾速选择中速
很多攻略说荒川之主冲浪速度越慢越好,这样能最大化被动收益。但当前版本,SP蛇和季这样的式神,往往能出手一次就奠定胜局。如果荒川之主速度太慢,很可能被控到死都动不了。我个人的调整是把荒川之主的速度卡在220到240之间,这样既能保证在大部分控制式神之前出手净化状态,又不会因为速度太快而丢失反击次数。配合一些推条式神,荒川之主的节奏会更顺畅。
阵容搭配不再孤军奋战,奶盾位的选择是胜负手
传统冲浪阵容喜欢带三个冲浪式神,但现在版本更推荐双冲浪加一个奶盾。比如带一个SP红叶或者SP花鸟卷,她们的回复能力能保证荒川之主在多次反击后依然保持健康血线。如果对面是速攻队,开局就直接拉条,在这种情况下,SP红叶的群伤加治疗,比单纯的冲浪式神更稳定。实战中我遇到过很多次,对手优先集火荒川之主,但SP红叶的治疗抬回来血量,导致对手的爆发被拖垮。
实战中的站位细节,利用反击范围卡对手攻击目标
荒川之主冲浪的反击机制,其实和站位有很大关系。很多玩家习惯把荒川之主放在五号位,但实际战斗中,放在三号位能有效利用对手AOE的范围偏差。比如对面用SP大蛇,他的技能会优先攻击中间位置的式神。把荒川之主放在三号位,有时能避开致命的技能伤害。同时,副T要放在荒川之主的旁边,这样能分担对手的单体攻击,给荒川之主更多触发反击的机会。
针对常见阵容的微调,遇到日和坊和白藏主要换思路
当对手有白藏主,冲浪流的伤害会被明显削弱。这时候不要硬冲,及时切换策略,用御馔津或者SP般若去限制白藏主的技能。白藏主的结界一旦被封印,荒川之主的伤害就能打满。日和坊的治疗量在冲浪过程中也很致命,建议队伍里带上一个高速控制式神,比如孟婆或者食梦貘,在关键回合打断日和坊的治疗节奏。
资源投入的优先级,六星荒川之主搭配满技能是关键
很多新手玩家觉得五星荒川之主也能打冲浪,其实这个想法需要调整。五星和二技能不满的荒川之主,在实战中的表现差距很大。荒川之主的三技能“吞噬”不仅能造成高额伤害,还能形成减治疗的效果,在高分段斗技对战中,这个减治疗效果往往能决定胜负。我的建议是先把荒川之主的技能喂满,特别是二技能的反击效果需要点满,然后再考虑御魂的调整。
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