
一 先看清队友的位置再吼
很多张飞玩家看到人就想跳上去放大招,结果队友还在清兵或者赶路,吼完发现对面五个人集火你一个,队友跟不上输出只能白给。开团前要养成看小地图的习惯,确认射手和法师已经走到能打到人的位置,打野也在附近准备切入。张飞的大招虽然能控住人,但伤害要靠队友补,你吼上去的时候队友离你超过两个闪现的距离就不要再跳了,等一等比乱吼有用。
二 判断对面的关键技能交没交
张飞开团的黄金时机是对面把控制和解控技能用掉之后。比如对面有庄周,他大招还在你就吼进去,庄周一个解控全队白吼。所以开团前可以先用二技能跳脸骗技能,或者让队友先上去消耗,等对面交掉关键保命技能再吼。特别是对面法师的净化或者射手的闪现还在时,你吼的位置要卡在他们闪不出去的角度,比如贴墙吼或者卡地形窄口,这样就算他们想躲也没地方躲。
三 抓对面站位集中的瞬间
张飞大招的宽度和长度都不错,但最怕吼到分散的敌人,只能控住一个就没意义了。最好的开团时机是对面在推塔或者抢龙的时候,五个人挤在小龙坑或者塔下,你从侧面或者绕后吼进去,一次能吼晕三四个,接上队友的团控技能基本就能打赢团战。还有对面在清兵线的时候,他们站成一条直线,你可以算好时间吼过去,同时打到两个甚至三个。记住吼的位置要对着人堆的正中心,而不是对着前排坦克吼,那样只会把对面坦克推走,后排反而安全了。
四 不要等残血再吼 半血到三分之二血是最佳
很多新手张飞非要等到自己残血才开大,觉得这样能回盾更肉。但等你残血了再吼,对面已经打出伤害了,队友可能也残了,吼完反打的资本不够。张飞的正确用法是看到对面站位集中或者有落单的后排,直接半血甚至满血吼上去,用大招的护盾吸收第一波伤害,同时用控制打断对面的进攻节奏。尤其是对面打野切你们射手的时候,你直接吼走打野,等于间接救了射手,团战就好打多了。
五 逆向思维 用大招保后排也是开团
开团不一定非要把人吼回来打,有时候吼走人也是有效的开团。比如对面刺客进场切射手,你对着他吼,把他推到墙上控住,射手安全输出就能反杀。或者对面想冲你们高地,你吼散他们的阵型,逼他们撤退或者打乱连招,这时候队友反打反而更容易。张飞的大招本质是制造人数差或者位置差,你吼走一个关键输出,这边五打四就是优势。所以不要死板盯着开团两个字,保护核心位置反打的瞬间其实就是另一种开团。
六 学会卡视野吼人 成功率更高
张飞放大的时候有前摇,对面看到你蓄力就会往后退或者准备躲。聪明的做法是蹲草丛或者从野区绕出来,利用视野盲区直接跳脸吼。比如在中路草丛蹲着,对面中单过来清兵,你二技能跳出去同时接大招,他根本来不及反应。还有打龙的时候,你藏在小龙坑旁边的草里,等对面打龙打到一半跳进去吼,不仅能控住人还能抢龙。卡视野吼人比正面硬吼的成功率至少高一倍,因为对面没有预判时间。
七 局内语气也能辅助判断开团时机
开团前看一眼队友发的信号,如果打野发进攻信号或者射手发准备越塔的标记,意味着他们有配合意识,这时候你跟着他们的节奏吼就能打出配合。如果队友在打撤退信号或者发守家的命令,说明他们状态不好或者不想打,你硬吼上去队友不会跟,反而容易送团灭。张飞是个看队友脸色的辅助,你的大招要用在队友想打的节点上,而不是自己想打的时候。
八 注意大招的持续时间和地形利用
张飞大吼的眩晕时间不到两秒,但推人的效果能持续一段时间。利用这个推人效果可以创造墙杀的机会,比如在暴君路或者主宰路附近的窄口,你把对面坦克推进墙里,队友集火秒掉,之后五打四推塔就顺利了。还有在自家高地塔防守时,吼走对面推塔的前排,能让塔多打几秒钟,拖延对面推进节奏。地形越狭窄张飞的大招越强,开阔地反而容易被躲开。
九 逆风局不要吼 顺风局不要乱吼
逆风局经济落后很多的时候,张飞大招留着保后排比开团有用。顺风局也不要无脑吼上去,因为队友可能正在回城补状态或者分散发育。开团前一定要确认全员都到了,打野的惩戒在不在,射手的装备有没有成型。一个成熟玩家的张飞会在团战开始前十秒就决定好这波要不要吼,而不是打起来才临时决定。犹豫不决的时候宁可留着大也不乱放,张飞没有大的时候就是个活靶子,对面看到你吼过了就会反打。
十 实战中练习吼的预判距离
训练营里对着假人练习大招的极限距离和宽度,记住从二技能跳到落地到接大招的连招速度要快,否则对面反应过来就躲开了。实际打排位的时候多留意对面技能的冷却时间,比如对面吕布跳大的瞬间你吼他,能把他从天上打下来。对面达摩踢墙的时候你吼他,能打断他的连招。张飞开团厉害的地方不只是控人,更是打断对面的关键技能,这比单纯的伤害更重要。
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